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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
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ウガツホムラ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウガツホムラ 105 115 121 65 93 91 590 こだいかっせい/-/- タイプ:ほのお/ドラゴン 特性1:こだいかっせい:ブーストエナジーを持たせているか、天候がはれの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、はれ状態の場合天候が変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:くさ/ほのお 半減:でんき/むし/はがね 2倍:じめん/いわ/ドラゴン 4倍:なし 『藍の円盤』で登場した新たなパラドックスポケモンの1体で、ほのお/ドラゴンの複合タイプ。 今作ではバクガメスが未解禁であり他の同複合は禁止伝説のレシラムのみであるため実質固有タイプ。 3弱点5耐性と優秀な耐性を持ち、一致技の等倍範囲も非常に広いため攻防共に安定した複合タイプと言える。 元となったエンテイの特徴をある程度引き継ぎつつ、不要な特攻を削り防御と特防に振り分けたため HP以外の耐久種族値もしっかり高く受け性能では大きく上回る。 一方でせいなるほのおやしんそくと言ったエンテイの持つ有用な技は引き継げなかったため、 物理のドラゴン技自体が貧弱な事や、ブーストエナジーで底上げ可能とは言え素早さ種族値が あのランドロス(霊獣フォルム)と同速の91と言う事もあって攻撃面には不安が残る。 技についてはタイプ一致のほのお技の方は充実しており、高いHPと相性の良い高威力反動技のフレアドライブや 590Kgと重い体重から繰り出すヒートスタンプを扱えるためメインウエポンとしては十分。 問題はドラゴン技の方で、こちらに関しては安定ではあるが弱点相手以外にはダメージを期待できないドラゴンクロー、 攻撃ダウンの追加効果は優秀で自身の耐久とは相性が良いものの明らかに威力不足のワイドブレイカー、 持ち物がほぼ固定化される上に長所の防御がダウンするスケイルショットくらいしかない。 サブウエポンはそこそこあるもののタイプとしては補完に向かない物も多く、 アイアンヘッド、サイコファング、じだんだ、かみくだく、ストーンエッジなどややピンポイント気味。 元々一致技の通りが良いため無理に枠を割く必要性も薄く、後述する変化技で2枠使うのも良いだろう。 また特殊技ではあるがワイドブレイカーと合わせて相手の場を搔き乱せるバークアウトも候補。 事前にステルスロックなどを撒いておけばより強力なコントロール性能を発揮する。 変化技は専用技にかえんのまもりがあり、攻撃技を防ぎつつ接触してきた相手をやけど状態にする攻防一体の優秀な技。 変化技を防げないためまもると相互互換で、物理相手でもまもるを貫通するウーラオスや メインウエポンが非接触のオーガポンなどに通らないのは惜しいが こだわりアイテム型やとつげきチョッキ型でない限り優先的に採用したい技のひとつ。 他にも高耐久、中火力、中速とウガツホムラのスペックと全てにおいて相性が良いりゅうのまいも習得可能で、 一度舞うだけで大半の相手の上から高火力を押し付けられるようになるため入れておいて損の無い技。 自分以外の能力アップ狙う場合自分と隣の両方の攻撃をアップできるとおぼえも習得可能。 また天候にある程度依存するものの高いHPを瞬時に回復できるあさのひざしも強力。 テラスタルとの相性も良く、シングルでは火力強化かつドラゴン弱点を消せ、フェアリー技も半減にできるほのおテラスが最も多い。 ダブルでは耐性優秀でドラゴン無効のフェアリーテラスが人気で、弱点のはがねタイプに有利な事もあって扱いやすい。 持ち物についてはシングルではこだわりハチマキ、こだわりスカーフの2種が多く大半がこだわり型となっている。 ダブルではブーストエナジーが最も多く、素早さをブーストする事でワイドブレイカーやとおぼえを上から撃てるようになり、 必要に応じてヒートスタンプやかえんのまもりなどを使い分けられる柔軟性があるため人気が高い。 次点はガオガエンや霊獣ランドロスのいかくやハバタクカミなどのこごえるかぜ等の能力ダウンを防げるクリアチャーム。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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クイタラン No.631 タイプ:[[ほのお]] 特性:くいしんぼう/もらいび 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 アイアント 58 109 112 48 48 109 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 食い足らん 85 97 66 105 66 65 満腹 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- なんと遺伝技で「げっぷ」を習得!ついにクイタリタ。 ↑そしてなぜか初期技として新たにたいあたりを習得 XYの群れバトルでは、ザングースとハブネークよろしくアイアントに混じって登場。 この時点で何かがおかしい。 しかも数がアイアント クイタランの場合、ほぼ必ずアイアントにフルボッコにされて倒れる。どんな天敵だよ。 アニメでも「動きが鈍いためアイアントに逃げられる」とネタにされてしまう始末。 逃げられるだけならまだしも、返り討ちに遭ってしまうクイタランはどうすれば・・・ 有用そうな教え技はけたぐり、雷P、炎P、馬鹿力、ギガドレイン。 ギガドレは差別化にいいかもね(強いかどうかはともかく) ↑大半の水地や岩地よりかは早いから意外と刺さりやすいしな。だが・・・何故大地の力をくれなかったんだ、地中のアリを大地の力で追い出して焼いて食えるんだし覚えても良かろうに。え?大地の力は穴掘ってるヤツに当たらない?知るかい。 ↑↑2さらに能力up系の木の実も解禁されて一応強化されたはずだがここでは触れられても無いなww 何とかカムラでも発動させて超スピードタランで無双できないものか… 「ポケモン言えるかなBW」のフルでつるのさんが最も気合いを入れて歌われているポケモンである。 クイタランが不遇ではないことを証明するためにあの歌は存在する。 ↑バイバニラも結構力入れて歌われていたな。「食い足らーーーん!!!!!!」 ベーカリーの人が繰り出してきたときに一瞬迷った。 炎でパンを焼いているのか、食い足らんからパン屋に雇ってもらったのか。 クイタラン「喰いタン..」 ↑アイアントが食い足らんのですね。分かります ↑↑ソフトクリームなら腹いっぱい食べれそうだな。 ↑↑↑色違いの抹茶ケーキもね ↑↑↑↑むしろ自分の不甲斐なさに悔い足らんのだろう ↑全 なんでここまで麻雀が絡んだ突っ込みが無いんだw ↑↑↑↑↑↑アイアント「アリアリルールだったか・・油断したぜ」 ↑こんな話題でも結局お前が付いてくるのかよw 何、喰い足らん?それはいけない。たあんと食べなさい! 遊戯王でオオアリクイクイアリっていたな・・・ 夢特性は「しろいけむり」らしい。・・・今作初登場なのに前々からいた不遇ポケがやっと強化された気になったのは自分だけだろう。 ちなみに図鑑番号の631を逆の136にすると唯一王の図鑑番号になる・・・狙ってるのかゲーフリ? 積み技は蓄える、爪とぎ、度忘れ、鈍い・・・と、そこそこ豊富。 ↑こいつの速度と耐久、タイプを考えると積む余裕すらなさそうなんだが?そもそもしろいけむり程度ではどうにもなり得ない気がする いっそのこと日照りをこいつにあげて欲しかった、キュウコンさんは普通に強いじゃないか… ↑ですよね~ そもそもコータスの劣化だし。白い煙よりは威嚇とかが欲しかったなぁ・・・ ↑↑↑何故夢特性が「ありじごく」じゃないのかと小一時間(ry ↑穴を掘りその中に体育座りしてアリが落ちてくるのを待つアリクイを想像してとても和んだ。 ただ現実のアリクイはアリ塚を破壊して食すらしいからここは「ちからもち」をだな…… ↑フレアドライブはおろか、地震すら覚えねぇぢゃねーかwwww むしろアリ塚を強引に破壊する点から「ちからづく」とか? ↑アイアントのはりきりのアンチ的な意味でノーガードはどうだ?必中煉獄とか気合い玉とかで始まるぜ そのアイアントと対峙したらエッジで確殺だがな!! ↑襷持てばエッジ一撃耐えれるし火傷のダメージで相手の襷潰せるから問題ないんじゃね? ↑all というか、狙ってマイナーポケ枠用に存在している気がする。あまり極端ばかりだとネタ切れするし ↑↑↑それ以前にギロチンが・・・ 一切抵抗できずにやられるw ↑そのためのタスキだろ。煉獄すれば確実に勝てる 負けるとしたら電磁波→麻痺か岩雪崩→怯みくらいだが、運次第で負けるのはどんなポケモンでも同じだから問題無い ↑実際この子がノーガードだったら強ポケだったのかな? アイアントを狩るために生まれた炎のアリクイ。 タイプ的には圧倒してるがアイアントのストーンエッジで瞬殺される可哀想な子。 アイアントの方が種族値に無駄無いもんな…狩る側が逆に狩られるとはこれいかに ↑だから「天敵」なんだよ 野生のはエッジ持ってないけど(代わりに穴を掘るがある) ↑天敵ってのは一方的に嬲られる関係のことを言うんだよ。殺るか殺られるかの関係は天敵と呼ばねえ。 アイアントが無駄を省いて特化した戦闘向けの種族値なのに対して、こいつは初代に出てきてもおかしくないような 何がしたいのか分からない適当な種族値なのが泣ける。 ↑130/97/97/45/43/110にすればいい。この種族値は完璧。 何か完璧かというとアイアントより1速くて無振り無補正の文字で特化アント確1で 向こうの補正有り極振りエッジ確2なうえ合計種族値は今と一緒。完璧だろ。 ↑これはすごいなw ↑↑↑↑炎タイプの特殊先制技、それさえあればアイアントには絶対負けないのに・・・ ↑、↑×6もしかしたらカートゥンのアリとアリクイの関係みたいにアリクイは絶対にアリに勝てないようにしたのかもとか勝手に妄想してたわ ↑全部 専制威力80の炎特殊技を専用技で作ってくれりゃええねん・・・。 ほのおのした とかそんなんでさ、今のままではいくらなんでもアリクイ要素なさ杉じゃないか。 ↑もふもふの王「……まぁ、夢をみるのは自由だからいいけどさ。」 ↑6 個人的にはアイアントと種族値シャッフルなんて面白かったと思う。 58/48/48/109/109/112 これで完璧・・・・・え?ハブとマングース?知らんなあ ↑9せめてポケカではアイアントに圧勝できる事を祈ろう あとアニメ。クイタランがサトシ一行かロケット団サイドに付けば(今回のロケット団はコケない為)安心 ↑全 アイアントのストーンエッジなんか特性補正でなかなか当たらないから当たらなければ勝てるよ。 と苦しいフォローを入れておく。 ↑お互い同レベルでアイアントの穴を掘るがはりきり発動でやっと乱数1。外す可能性もあるし野生ではクイタランが優位に立っている。 図鑑も恐らく野生でのことが書いてあるんだろうな ↑しかしこのままだと「悪者クイタラン!アイアントの群れを守れ!」みたいな感じで最初暴走して最後ロケット団のように吹き飛ばされるかもなww ライバルじゃ無くて一方的な関係だから多分こうなるね。 ↑来週のアニメにアイアント登場。クイタランの出番はあるのだろうか… ↑5ダークラッシュに収録されているクイタランはエネ一個で相手のバトルポケモンがアイアントの時のみダメージが追加される技を使う。 弱点補正込でアイアントはどう頑張っても一撃。アイアント(BW2)が山札破壊要因として使われているので、その対策になりそう。レシラムでいいとは言わない。 ↑2出番がないならないで、後々コイツにスポットが当たる話が出てくることが期待できる 初登場でかませの危険性もあるけどなw なぜかこいつむしくいを覚える。「虫食い」の意味が違うんじゃ…。 ↑猫がなぜか猫騙しを覚えるしまぁいいだろう あと、↑↑の言いたいことは今までの虫食いは「虫が食う」だったのに対しこいつの虫食いは虫を食う」だってことかな。 どっちも虫食いには変わりないがw でも、肝心の蟻さんは虫1/4で防御も高いからこれじゃ倒せないな。 ↑蟻に虫は1/2だろう。 ↑↑虫技が虫に等倍なのって忘れがちだよね。あと岩に岩とかも ↑↑↑↑↑↑ちなみに似たような立場のマスキッパもむしくいを覚える。 コイツ地面だと思ってたら炎だった……。 ↑グラードン「俺の逆か」 ↑↑むしろ炎鋼だと思ってた ↑↑↑あるあるwwwジャローダ出したら火炎放射で焼き払われたわ・・・ ↑↑↑↑虫かと思ってたの俺だけ? ↑↑↑↑↑格闘かと思ってた。炎を吐くグラフィックを見て初めて炎だと気づいた。 ↑↑↑↑↑↑炎吐くグラフィックを見る前にバイバニラで冷凍放って溶かされた ↑↑↑↑↑↑↑クイタラン出現→「何だこいつは、とりあえずヒートスタンプだ」→もらいび発動→「何ッ、炎かコイツ!」あるよね。 ↑ちょすい「その理論でいくと俺は水タイプになる」 ↑そうしょく共「なんてことだ俺たちは草タイプだったのか」 今回の炎は全体的に優秀だから第5世代の炎としてはこいつが最底辺かもな トリパで使うにも微妙な素早さだし鶏から猿の下位互換を奪い取りそうとはいえバオッキーの方が100足を抜けるだけ分がある ↑こいつからはブースター臭がすごくするな。ブースターのように特殊受けできるような感じじゃないのもネック ↑↑というか全炎ポケでも底辺クラス。 ↑こいつを弱い弱い言う奴はめざ岩入れて使ってみるといい 警戒されないからもらいび→めざ岩→不意打ちで多くの炎を狩れる ↑その戦法をクイタラン弱いって言ってる人全員が使ったら警戒されて雑魚ポケに逆もどりだなwww まあ、意表を着けば有利になれることはあるしクイタランの長所はマイナーであることだな BWで地味なポケモンを投票すればおそらく10位以内は堅いと思…われる。もっとも今回はエスパー勢に空気が多い ↑BWのエイリアン:「有名ポケモンをキャトルミューティレーションしてやる・・・」 ↑↑ナスカの地上絵「僕なんか遊園地でNさんに使われましたが何か?」 ↑↑↑旧世代のチャンピオン「あんまり地味だとそういうところにも出てこないんですよ~」 ↑↑↑↑元空気魚「空気の名は君こそに相応しい…!」 ↑↑↑シンボラーさんは見た目のインパクト凄いしそこそこ強いし空気じゃないと思うよ ↑分かる分かる。俺もNと戦ったとき心の中で「何だお前は!」を連発してもうたww ↑全ブーピッグ 待機時の演出は渋くて好きなんだけどなぁ アリクイの舌を連想する細い炎が上手いなあと思った 友達のクイタランに3縦されたwww 貴重な映像をどうぞ 34-16068-42731 ↑今回草ポケ強いからって炎に無対策すぎだろw ↑↑番号の最後の5桁わろた。しになさいやめろw ↑↑↑これはひどいwwナットレイ使う時は雨を降らせろとあれほど(ry ↑↑↑↑3ターンで終わってて吹いたwwついでに保存したw 「アイアントの天敵」という図鑑設定が無かったら間違いなく第五世代で一番影が薄かった気がする。 つーか種族値と自力で覚える技を考えたら野生条件下でさえアイアントを安定して狩れるか怪しい。 アイアントは物理特化型なのになんでこっちは特殊特化型とかじゃなくて鈍足二刀型なんだろう……ロクな物理技も覚えないくせに。 ↑でもアリクイだからなあ… ↑アイアントが物理攻防高いし、天敵というくらいならせめて物理耐久と特攻に特化させてほしかった 何故かこいつがあまごい覚えられることに触れられてなくて泣いた。ブースターリスペクトですか。 ↑他にあまごい使いの炎はファイヤー、エンテイ。どれも不遇気味(な過去があった)という点が似通っている… ↑しかしファイヤー、エンテイは過去に不遇ではあったが、ファイヤーはDPtでソラビ、エアスラ習得、晴れパのアタッカーとしてはかなり強い方だし、スカーフも使いやすい。 エンテイはフレアドライブ、神速習得で確実に強くなっているし、ノンテイ戦法は相変わらず強い。つまり両方今じゃ強ポケってわけだ。 つまり!こいつもブースターもいずれは強化されるってわけだ!!!!!!! クイタランとアイアントの初対決(1969年) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12330679 ↑クソワロタwwwアイアントつええwww ↑↑フイタwwあとこの動画見て自分のアイアントがメスだということを 思い出して後悔したwww ↑↑↑アイアント強すぎるだろww ポケモン徹底攻略というサイトのオリジナルポケモンアナライザというところでクイタランを入力すると彼の真の実力が明らかに! ↑吹いたwwwクイタラン厨ポケじゃねえか 素早さ170という神速から特攻125からのタイプ一致・・・あれ? 技が貧相なところはやっぱりクイタランでした。 速さを生かして挑発や嘘なきでがんばるのか・・・? というかディアルガと似てるとかやべーなクイタラン。 クイタラン という名前をじっと見ていたら思ったんだが アイアントを倒すことができないから食べれない。つまり、アイアントに倒されることを計算されて作られたポケモンなのではないかと不安になった。 ↑まあタスキ持ってても一匹倒すのがギリギリなんだがな。 この前のナルトに出てきたヒナタを攫った雲隠れの忍の立ち姿がまんまこいつでクソ吹いたww ちなみに二人組みでそいつはネジに瞬殺された。 ↑そこはやっぱ不遇なのなw そんなクイタランだが、 色違いのかっこよさはゴウカザルやブーバーンの比では無かったりする。 その黒を基調としたカラーリングはどことなく、色リザードンを連想させる。 ↑色違いクイタラン出た時炎の舌まで黒いから、煙吐いてるぞこいつ!と思ってしまい なんとなく埃と焦げで年季の入った古い工場機械のような哀愁をつい感じてしまった ↑火吹いてる時のしっぽの動きもガタガタ揺れてて雰囲気出てるよな というかぶっちゃけた話襷持ってりゃ結構な確率でアイアント狩れるんだなこれが はりきりエッジは当たりにくいし燕返し持ってなきゃ確実に狩られるわけじゃないし なによりこっちには先制技あるから相手が襷持ってても狩れるし それを読んで交換読み追い討ちとか使えたりする ↑一応いわなだれの怯みには注意な。エッジ当たらないから採用してる人も多い ↑↑まあ逆に言えば襷無しでは十中八九狩られる羽目に(ry ↑つ こだわりスカーフ 攻撃範囲は狭くないから炎+闘+めざパで「なんだクイタランか雑魚だな」と思って油断した相手をボコボコにしてやれ! まあめざパ氷だとシャンデラやブルンゲルで涙目になり、めざパ悪や霊だとドラゴンを狩れない…完全に攻撃範囲をカバーするのは無理だが ↑つまりクイタラン=バシャーモか。厨ポケだな ↑↑そもそも止まらないアタッカーなんて稀だろ。シャンデラブルンゲル自体炎タイプの天敵みたいなもんだし、クイタランに限った話じゃない クイタランの図鑑説明を見てふと思ったのだが… もしこいつがアイアントの中身を食べた後に残っているであろう殻の部分を防具として利用したら、炎・鋼タイプになるのではないだろうか まぁそれでも同タイプの劣化は免れなさそうだし、そもそも1.4mあるクイタランが0.3mのアイアントの鎧を身にまとえるとは思えないけど クイタランがパルシェン、ゴウカザル、サザンドラを3タテするバトルビデオ 91-83735-10081 ついにこいつの耐久型を作ることに成功した。煉獄当たれば超強い。そう、当たればな。 65-35133-21529 ↑煉獄当てすぎだろwwwエッジも避けるし必然力ありすぎだww てか上の方も酷いww横取り今作大活躍だな オバヒを覚えない二刀流ということで第三世代のブーバーに似ている。素早さがだいぶ違うがw HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ブーバー 65 95 57 100 85 93 ↑そんな彼もスクランブルでは、多数のブーバーを引き連れて登場する! 普通は進化系がやるポジなので公式的にはコンビ扱いなのかな?囚人コンビ? Yではアイアント4匹に囲まれて登場。アイアントを一撃で倒せる火力はあるものの、大抵かぎわけている間にフルボッコにされ倒れてしまう。やめたげてよぉ! ↑Yのアイアントの図鑑テキスト「鋼の よろいを 身にまとう。 天敵の クイタランの 攻撃を 集団で 防ぎ 反撃する。」 ↑もはや本当に「天敵」なのかどうかも怪しいレベル クイタラン食事型 クイタリル型 喰い足らん型 喰い足らん型2 完全物理型 両刀型 しめつけバンド型 超煉獄砲型 バトルサブウェイ型 設定が違えば不遇には見えないだろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 食事型 努力値:HP252/防御252/特攻6 性格:ずぶといorのんき(素早さを最初から捨てる場合) 持ち物:気合の襷 or ヨロギのみ 確定技:かえんほうしゃ/ふいうち/おいうち/いばる/ほのおのうず/ アイアントを全力でごちそうさまする為の型。 防御特化にすることではりきりアイアントのストーンエッジが確定2となり、 6振りかえんほうしゃでオッカ持ちだろうが確1。 襷で耐えられてからのおいうち、ふいうちの読み合いに持ち込もう。 とりあえず不意打ちしとけばなんとかなるかもしれない。 ↑無振り炎の渦でもアント確1だぞ。多分これがかなり確実。 オッカ持ちなら耐えられるけど、ハッサムならともかくゾロアークの火炎放射でも3回分死ぬアントには普通持たせないから、 エッジが急所に当たらなければ、いける! てな訳で追加。 ↑炎の渦の威力万歳だなwww よし、いっそのことユキノオーと組んで襷自体無効化してやれィ! ↑渦は襷発動後も拘束ダメージつくから霰いらない。 威力もひのこと同じ35。逆にこれで死ぬアイアントの方がすごい。 ハサミギロチン対策に気合の襷もいいかも。 こわいのはいわなだれでのひるみ連発だが、 ヨロギを持たせた場合は高乱数2となり、若干勝率があがる。 火炎放射が決まった時はさぁ叫ぼう。 上手に焼けました~♪ ↑むしくい、のみこむがないだと…? 出直してこい! と思ったがお食事型2を作るべきだと強く推奨。 最速スカーフでアイアント抜けるが? ↑むしろクイタランのスカーフは全然ネタじゃなく(クイタランとしては)実用レベル。 まあめざパが無いとシャンデラ攻撃できないけどw よく「エッジで乙」と言われるがちょっと待って欲しい。 エッジの命中率は80であり、アイアントのはりきりはさらに64にまで落ち込む。 そこでさらに「ひかりのこな」を持たせると、命中率は58となって相手は運ゲーと化す。 命中率という盲点を突けばあるいは……いわなだれ? はりきりじゃなくてむしのしらせ? 知らんがな。 アイアントじゃなかった? ここは「アイアントを食事する型」だ。 ↑はりきりが強すぎて虫の知らせは軽くネタだがな(身代わりしまくるのと爪とぎすんのとじゃ火力が同じ) というか冗談抜きでこの防御特化クイタランが一番使いやすい。 龍舞→逆鱗のマルスケカイリューの攻撃を耐えたw こっちからはめざパ氷を2発撃ってKO。 あれ、クイタランって氷タイプだっけ。 クイタリル型 性格:きまぐれ辺りがネタっぽいか? 食べ過ぎて素早さマイナス補正もネタに 努力値:HP252満腹度252 持ち物:たべのこしorまんぷくのおこう 確定技:なげつける/はきだす/ねむる/ねごと 足りちゃった型。初手でたべのこしを投げつけるんだ! 間違っても発動させるなよ! ただのクイタランにはいろんな意味で出来ない芸当だな。はきだすは覚えさせてもたくわえたりのみこんだりしないように。 むしくいよこどりどろぼうなんてしてはいけない。彼らだってお腹いっぱいになるのさ。食べ過ぎて眠るのもいい。「ムニャムニャ・・・・・・もうお腹いっぱい」←寝言 喰い足らん型 性格:せっかち 努力値:HP以外 持ち物:たべのこし 確定技:むしくい/よこどり/のみこむ 選択技:どろぼう/たくわえる/やつあたり/したでなめる 上のがあってこちらが無いのはおかしいと思ったので作成。ひたすら空腹野郎・貧欲且つわがままな感じで。 喰い足らん型2 特性:もらいび 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:おにび/ドわすれ/たくわえる/のみこむ まずは相手のメインウェポンに合わせて、おにびorドわすれを使う。最初にたくわえるを積むとまず耐えきれない それが安定してきたら、たくわえるを使い更に磐石に。まだ相手がやけど状態でなければ、おにびも撒く 体力が減ったらのみこむを使って回復。既に十分に固いため、ランクが下がってもまたたくわえるを使う余裕はある たべのこしを食い漁り、たくわえた物ものみこみ、ドわすれした頭でまた食い続ける。いつまでも喰い足らんクイタランである 相手のほのお技を喰って登場が理想的 一応相手を倒せる状況はあるものの、限定的なうえ問題点の方が多いため、戦力的にもネタ。対戦中にネタを理解してもらえるだけの間を作れる点は優秀 完全物理型 性格:勇敢or意地っ張り 特性:食いしん坊 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:チイラのみ 必須技:ふいうち/ほのおのパンチ 選択技:ばかぢからorけたぐり/おいうち/かみなりパンチ/むしくい/つめとぎ BW2で一致物理炎技を得た。やったぜクイタラン ↑チイラもあるで、ってことで次点くらい行けそうな気がしたのでチイラメインで再考。 HP振りだけでシャンデラシジャドボ程度の等倍は木の実発動ラインで上手い事耐える。 耐えるの見越して爪研ぎで待ち構えればチイラと合わせて2積みの不意打ちor追い打ちという脅威の超霊狩り性能。 交換読み馬鹿力でサザンも狩れる、1積みでH振りサザンまでは確1。 ちなみに火力の目安は、無補正無振りれんごく=特化炎パン。チイラも爪研ぎも無しなら一致大文字安定。 両刀型 特性:もらいび 性格:おっとりorうっかりや 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ 技:だいもんじ/けたぐりorきあいだま/ギガドレイン/ふいうち 耐久を捨てた分を攻撃に振ることで不意打ちの威力をアップさせる型。 一発殴ってとどめに不意打ちで何とか、うまくもっていけたらいいなあ。 しめつけバンド型 性格:耐久系 努力値:HP252他耐久系 持ち物:しめつけバンド 確定技:しめつける/まきつく/ほのおのうず/まもる しめつけバンド対応の三種を覚える。しめつけてまきついてうずに閉じ込めてやれ! 超煉獄砲型 性格:のんき 努力値:HP252 B252 C6 持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズorカゴのみorたべのこしorふうせん 確定技:つめとぎ/れんごく/ふいうち 選択技:よこどり/ドわすれ/ねむる/きあいだま/みがわり 別名炎のレールガン。本家シビルドンの型を見て思いついた。つめとぎで命中を上げ、れんごくのやけどで物理を受ける。 一応リザードンもほぼ同じ技構成が出来るが、向こうはサンパワーを得た事や龍舞・腹太鼓の存在に加え、 サブウエポンとしてメジャーな岩を4倍弱点に持つために受けをしている余裕はなく、実質クイタラン専用。 メインになるつめとぎ・れんごくに加えて、攻撃アップを生かせる先制技であるふいうちはほぼ確定だろう。 残り1枠は完全に好みとなるが、努力値の振り方的に高い突破力は望めないため、素直にねむカゴか、読みに自信があるならよこどりが無難な選択肢か。 もちものに関しては命中率を補うレンズ系か、ねむるとのシナジーを生かして無理やり居座るカゴのみ、 れんごくが決まった際の居座り力に期待するたべのこし、つめとぎのきっかけを作りやすくなるふうせん辺りからパーティと相談して決めればよいだろう。 本家シビルドンのとぐろ電磁砲はドラゴンテールを合わせて麻痺を撒いたりもできるが、こちらは弱点の存在と強制交換技が無いのが難点。 苦手な相手にあたったら素直にふいうち撃って落ちるのがベター。 と、実戦で使えそうな感じで書いてしまったが、現実としては味方のサポートが無いとつめとぎを積めず、実行力も中途半端。やはりネタ止まりか… ↑電気鰻のレールガンに比べるとやっぱりつめとぎでは耐久が増えないのがものすごい痛いな もしとぐろをまくがこいつにあったらガチで通用したかもしれない 弱点多いから無理か・・・ 食いしん坊+スターでのバクチ積みに可能性を見出したかったがまずスターが手に入らねえから検証できん 耐久特化型で火力や素早さも欲しいから当たりは引きやすいと思うんだがなあ。 バトルサブウェイ型 努力値:攻撃252特攻252 性格:影響ない奴 持ち物:気合の襷 or ヨロギのみ 確定技:れんごく きあいだま つじぎり つばめがえし 一見単なる二刀だが煉獄がアホみたいに当たるので光の粉の発動率がマジハンパねぇキノコとか 堅いダイビングマンボウとか呪いのトリクル水母あたりと肩を並べる強さを持つシングルトレインループの天敵。 ↑テラキオンのエッジやらサザンドラの流星群で楽に倒せる相手だぞ 貰い火シャンデラを出しておけば大丈夫。 設定が違えば不遇には見えないだろ型 性格:それっぽいの。個人的には陽気がいいかな? 努力値:どうぞご自由に。とりあえずバンギを抜けるだけの素早さは確保しよう。 持ち物:何でも。 確定技:大文字/不意打ち/気合玉 選択技:挑発/威張る 蟻は食えないがハム太郎や貝は食えるぞ。特に前者は旨そうだ。 さらに気合玉でメロンパンナやマニュも食える! とにかくアリクイとしての人生は終わってるかもしれんが、それ以外を食べるポケモンに転職すれば、上手くやっていけそう。 もしも逃げるようなものなら威張る挑発で相手を侮辱するのだ! 人生は何が起こるか分からんということがこれを見ればわかるよね。 すごいぞー。かっこいいぞー。 勢いで作ってしまった。後悔はしていない。 覚える技 レベルアップ DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 6 かぎわける - - ノーマル 変化 40 11 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 16 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 26 よこどり - - あく 変化 10 31 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 36 むしくい 60 100 むし 物理 20 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 56 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 56 たくわえる - - ノーマル 変化 20 56 のみこむ - - ノーマル 変化 10 61 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/539.html
シムルリラ 分類:ごくらくポケモン No.9-470 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:ようごのつばさ(弱点を突かれた場合、その技を3ターン使用不可にする 2つ以上使用不可にはできない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シムルリラ 95 70 100 115 90 70 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 進化 ジャクエン(Lv40)→シムルリラ 図鑑 7色の 美しい翼と 長い 尾羽を 持ち 争いの ない 穏やかな 島にしか 生息しない。抜け落ちた 羽は 高額で 取引き される。 技 ブレイブバード エアスラッシュ サイコキネシス サイコショック 思念の頭突き 大文字 冷凍ビーム 気合玉 エナジーボール シャドーボール とんぼ返り 電磁波 羽休め 瞑想 フェザーダンス 光の壁 リフレクター その他 シムルグ+シャングリラ から 進化前は 孔雀+楽園 一致技の威力は高くないけど多彩な特殊技を覚える特殊アタッカー 素早さは微妙だが耐久が高めで、電磁波羽休め瞑想みたいな戦略もできる Sも70なのでスカーフでギリギリ130族抜きできるのもいい 特性は弱点なら必ず発動する呪われボディみたいなもの 弱点以外だと発動しない 名前 コメント
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【検索用 しゃんてりあ 登録タグ LUMi VOCALOID かごめP し 吐息/作り手 曲 曲さ 羊歯】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:吐息 作曲:吐息 編曲:吐息 絵:羊歯(Twitter) ミックス・マスタリング:かごめP 唄:LUMi 曲紹介 曲名:『シャンデリア』 吐息氏の7作目。 YouTubeにてsekai氏歌唱版が公開されている。 歌詞 揺らぐ光纏ってた 皮肉に 灯るほど その鏡面を 塞ぐ その目で みつめてた 壊すことさえできず 怯えていた 嫋やかに眩むの白昼夢 鮮やかに憂う カルト・フォーク それだけ 全てを愛していたい あやふや 隠すのは薬指 黒い日々を 織り交ぜて 握り潰した 白紙に雫を 僕ら愛してるのにいつからかずっと 意味の無いこたえだけ探していたんだね どうか愛想さえも擦り潰しいっそ 今も冴えないままでいいからそばで泣いていて 甘く 誘った耳元に 大袈裟 すぎるほど その激情を 深く 吐いては抱き寄せた ただ からがら 恋さえ 紅く醒めた 軽やかに落ちぬ 夜露さえも 浅はか なぞれぬ私さえも 「それだけ?」 全てを愛していたい あやふやまみれのぬるい聲で 黒い空よ 白い影よ 妬み損ねた 跡から雫を 摘めぬ毒を やまぬ雨を 愛し続けて 僕らは死ぬんだね そうさ愛してたのいつからかずっと 意味の無いこたえだけ求めていたんだね どうか愛想さえも塗り潰しいっそ 夢も冷めないままでいいから 「此処にいて。」 コメント 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.132 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 Lv50・各個体値V・性格補正↑・努力値252振り時、専用アイテムを持ったときの実際のステータスは メタルならぼうぎょが、スピードならすばやさがそれぞれ220。 メタルの場合、HP(252振り)*防御=34100(防御特化ミルタンク程度)。 スピードの場合、スカーフ最速81族(素早さ219)まで抜ける。
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タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ 夢特性:マジシャン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ポケモン説明 型考察一覧 いばみが型 型を書くスペース いばみが型 性格:穏やか 努力値:H16n+1~3調整 D252 特性:悪戯心 持ち物:食べ残しor風船 確定技:電磁波/威張る/身代わり/イカサマ 威張る電磁波で相手の行動回数を制限し、身代わりや小さくなる持ちのエースと相性がいい起点作り役です。 相手が行動不能になる回数が多いときはそのままイカサマでクレッフィ自身が殴っていきます。 似たことができるレパルダスやニャオニクス等と比べるとクレッフィの方が耐性が優秀です。 Hは228振りの実数値161が基本。244振りの実数値163にするとダメージを受けたときに身代わり分のHPが残ることが増えるので、好みに合わせて振りましょう。 余りの努力値はSに振ることでクレッフィ対面で優位に立つことができます(先制身代わりができるため)。 威張るを使う型なので、基本的には補正D振りにして特殊AT、あるいは受けポケモンの一部を処理できるようにします。 調整先: 補正D252振り 無補正C振りサザンドラの珠悪波をみがわり超高乱数耐え(6.3%) 補正D244振り C4振りスイクンの熱湯がみがわり超高乱数耐え(6.3%) H228補正D220振り メガフシギバナの無補正C64振り(無補正HDメガハッサム確2調整)めざ炎で乱3(3.8%) 対策方法 ボルトロス:上から挑発で仕事をさせない。 相性のいい組み合わせ メタモン:いわゆるクレメタ。電磁波で相手の素早さを奪い、威張るによるA上昇を後続のメタモンでコピーして全抜きを狙う。 シャンデラ:電磁波で麻痺にさせた相手に、身代わりと小さくなるの起点にしていく。また、クレッフィの弱点である炎を貰い火でケアできる。 クレッフィが入った構築 議論スペース いばみが型の性格の図太いを威張るとのアンチシナジーと考え、消去しました。図太いを追加される場合は、その利点等を明確にした上で行ってください。 ↑メタモンかピクシーと使うときにガルーラの地震耐えて電磁波+威張るができるって意味で図太いも候補になりそうです。 ↑計算したところ、補正A振りメガガルーラの地震でH163B157クレッフィは乱1(20.57%)なので、メガガルの地震を強く意識する場合は、素直に風船を持たせてD振りにすべきかと。ただ、猫騙しを撃たれると結局風船も意味がありませんので、メガガル対面では基本的に電磁波or威張るの選択をする必要がありそうです。(守るがあれば風船は残りますが)
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/131.html
ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアスと比べて攻撃寄りな兄貴。 シングルではラティアスの能力のほうが技的にも生かしやすいため押されがち。 「とくべつなポケモン」扱いではない。これはヒードランやクレセリアと同じ。 能力だけ見るとタイプ一致りゅうせいぐんなど完全に要注意ポケだが、厳選のし難さからまだ大目に見られている。 相殺するタイプの組み合わせではないので弱点も抵抗も多い。 素早さは激戦区の110。 普通の特殊アタッカーとして使う場合は最速を狙いたい。 専用アイテムは、特攻特防を1.5倍する反則アイテム「こころのしずく」。 しかし雫を持っても殆どの特殊型はハピナスで安定して受けられるうえ、どくどく+タマゴうみで一方的に嬲られてしまう。 なお公式ルールでは雫は禁止の場合も多いので注意。 バトルタワーで雫持たせて参加しても効果がないことも注意。 ラティオス ラティ兄妹の個体値についてフルアタ型 竜舞物理型 ようき物理型 雨パ用 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ラティ兄妹の個体値について ルビー/サファイア カントー三犬と同じく個体値がほぼ固定されている。 HP・攻撃以外全部0なので、ラティ兄妹は南の孤島でGet!するしかない。 今からだと、友達からむげんのチケットをレコードで分けてもらうしかないorz エメラルド 一応個体値Vを厳選できるが、テレビを見た瞬間にステータスが決定する。 性格もイベント発生時に決定されるので、シンクロは効果無し。 テレビを見るイベント後にセーブしてしまうと全てが水の泡となる。 さらにテレビを見た後の図鑑のバージョンアップイベントがまた長い。 めざ氷ライコウなどより遥かに狙いやすい、とはいえかなり長い道のりになる。 ちなみに、素早さ調整をしておくと最速を出しやすい。(104に調整) 厳選難易度の高いポケモン/ラティ○○? エメラルドで徘徊ラティを厳選するときの注意点などはこちら。 フルアタ型 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま、こころのしずく 確定技:サイコキネシス/りゅうのはどうorりゅうせいぐん(どれか一つは確定で入れる) 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/10まんボルト/なみのり/めざめるパワー(炎・地面・岩・格闘)/みがわり 弱点が多いから交代が多い、素早さがスターミーに劣る、最速出すのが面倒 等の理由で対人戦ならこだわりスカーフが結構使いやすい こいつに限ったことではないが、ふいうちには注意。 【りゅうせいぐん、サイコキネシス、10まんボルトorエナジーボール、みがわり@いのちのたま】 得手不得手がはっきりするがこの当りが使い易そうに思えるのだが… スカーフ以外の竜潰し、格闘潰しがある程度安定して出来て ギャラ・ドータクン潰せる10万、ドサイドン・ラグラージが潰せるエナボは好みって感じ スターミーと大差ねぇかな… ↑10万の方がいいでしょ。エナボは使いづらい。 ↑りゅうせいぐん、りゅうのはどう、めざめるパワー地面、みがわり@ヤタピのみorカムラのみ タワー出場可能ポケの中だと最高威力の流星群を使うことができる スカーフ流星群は強力で、カビゴンすらかなりHPを削ることができる……が、ハピナスで止まる… 竜舞物理型 努力値 攻撃252 素早さ調節 残りHP 性格 いじっぱり 確定技 ドラゴンクロー りゅうのまい 選択肢 しねんのずつき たきのぼり じしん りゅうせいぐん すてみタックル オフタワーでモミがたまに使う型。選択肢にはないシャドークローを覚えていた。 もともとステータス高いから中堅くらいの力はあるかと L50で龍の舞を覚えるのはGBA限定なので消さないように注意 流星群は物理型でも入れとく価値はあるかも 同じ素早さ110でケンタロスが攻撃100ユキメノコが攻撃特攻80 ラティオスの攻撃は90だから何とかなるよな メノコやケンタを考えると陽気ならやっぱり舞う必要は無いか? むしろ、舞うなら素早さ調整してHPに努力値入れた方が耐久的にも良くなる気が 本当に一応だが、個体値Vなら素早さに28振ればOK。 ようき物理型 努力値:攻撃252 素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ、いのちのたま など 候補技:ドラゴンクロー しねんのずつき たきのぼり じしん シャドークロー 雨パ用 努力値:特攻252 素早さ252 性格:おくびょう 持ち物:お好みで 確定技:かみなり なみのり 選択技:サイコキネシス、りゅうのはどう、りゅうせいぐん、れいとうビーム、シャドーボール、エナジーボール、あまごい、みがわり サポート型 努力値:HP252 素早さ252 性格:おくびょう 持ち物:あついいわ、しめったいわ、ひかりのねんど等 確定技:特殊技最低1つ おきみやげ 選択技:じこさいせい、サイコシフト、にほんばれ、あまごい、しんぴのまもり、ひかりのかべ、リフレクター、でんじは ラティアスと違っておきみやげを使えるのが利点。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 5 60 おきみやげ - 100 あく 変化 10 40 65 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 70 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラティオス ネタポケまとめwiki - ラティオス
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クイックムーブ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 クイックムーブ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 鋼 3 70 100 55 65 130 16 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 クイックムーブ 初期 能力変化 鋼味単 - - SP10 味方1体の素早さを一段階上げる クイックスラッシュ 100 物理攻撃 斬 斬撃 倍120% 100% CT2 斬限定技・自分の素早さが一段階上がる オーバーブースト 150 能力変化 鋼自己 - - CT8 3ターン、素早さの倍数回だけ追加攻撃 緊急回避 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・相手の命中率の下限が無くなる クイックブースト 100 自動能力 鋼単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 加速 150 自動能力 風単体 - - 永続 ターン終了時、素早さが一段階上がる 使用感 優秀な属性と能力値を誇る強キャラ。 鋼属性の武器はかなり恵まれており、高い素早さに裏付けられた命中力で低命中技も使いこなせる。 また耐性お化けの鋼属性とやはり高い素早さによる回避力、さらに緊急回避とクイックブーストで耐久力も申し分ない。 加速を覚えれば常に素早さバフ状態となり長所がさらに活かされる。 また武器の相性が良くない敵相手でもバフやアイテム役に回れるので無駄がない。 オーバーブースト発動中の連続攻撃回数は(自分の素早さ÷相手の素早さ)の小数点以下切り捨て(最低でも1回、最高で5回攻撃する)となるのだが、 互いの素早さの上昇や低下といった能力値変化の影響を受けずに決定されているようだ。 一方で麻痺やこだわりスカーフなどの影響はあるようで、相手を麻痺させるとこちらより少し遅い程度の相手でも4回以上の攻撃が見込める。 強力なボスは麻痺が無効だったりすぐ治ることも多いのだが、効果的な相手にうまく準備すればかなりのダメージを叩き出せるだろう。 タクティカル時の評価 +... ちからと素早さだけあれば実用には足る タクティカルでも優秀に働いてくれる おすすめ装備 サンダーボウ 属性一致による連射が強烈。低い命中も高い素早さでカバーできる フェアリーキラー サンダーボウとほぼ同じ理由でオススメ。命中は高いが威力は少し落ち、毒属性なので相手を選ぶ オートボウガン やっぱり連射。最終強化武器ではないが、耐性の関係でこちらの方が有効な場合もある ハルバードキャノン 重いが高性能な武器なので使う価値はある。クイックスラッシュが無駄にならない KARASAWA 片方の属性一致で攻撃力155の武器。MOONLIGHTはクイックスラッシュが使える MOONLIGHT 狂王の槍 ほぼ引き継ぎ前提だが、属性が地単と希少、武器スキルも豊富でクイックスラッシュも使える 白金のハルバード 雷鳴斬の麻痺でオーバーブースト時の手数が圧倒的に増える。火力効率的には麻痺を別の仲間に任せた方がいいかもしれない 竜神 通常時が鋼草で優秀な耐性、炎に4倍だがスキルで無効化する徹底振り。重量0なのも利点 メレル・ウルの盾 通常時が鋼精になり、全構成でも1・2を争う優秀な耐性を得る。重いならルーンシールドでも代用可 ジルコンシリング 通常時が鋼闇になり、これも優秀な耐性となる。ただし闘だけには注意 ウィンドガード 鋼の苦手な地と闘に耐性を持つ風属性、スキルも優秀で重量0 暗銀の盾 魔法攻撃をしないので悪くないが少し重い 光波の指輪 弓攻撃を手軽に強化する装飾 麻痺付与の装備・魔法 オーバーブーストは相手を麻痺させてからが本領 INTENSIFY クイックムーブ専用装備で9つものパッシブスキルを得る。解放に時間がかかるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ 弓強化 斬撃マスタリ ハルバード系強化 達人 武器スキル強化 先天属性 属性一致武器の強化 ちから 物理強化 オートガード 自動緊急回避
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レジロック 同じレジ系では某王を除けば攻撃力が最も高い 防御力は全ポケモンでもトップクラス 砂嵐特防1.5倍の仕様を大きく受けた一匹、ただしダブル砂パは未知数 ただし弱点は5つ また地震弱体化は、非常に大きい 特性はクリアボディ 威嚇が効かないのは非常に大きいが自分の技では能力が下がってしまうので注意 今アツいポケモンの中の1匹。グロス対策でカウンターが流行ってるらしい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 200 50 100 50 2倍 水 草 格闘 鋼 地面 1/2 ノーマル 炎 飛行 毒 具体例1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 もちもの:ラム 命の珠等 確定技:ストーンエッジ 大爆発 守る 選択技:かわらわり じしん ばかぢから(白いハーブを持たせた上で) よく組み合わせる相手: 補足 レジ系では攻撃力高いため大爆発の威力は十分+威嚇無効 ただし砂嵐がないとハイドロポンプですぐ落ちるので注意 HP防御が個体値Vなら、いじっぱりメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチを確実に耐える。 グロスより遅いのだが、コメットパンチ2連続は外れる可能性もあり、V狙う価値はある? 具体例2(メジャーな飛行キラー) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 もちもの:拘りスカーフ 技:ストーンエッジ じしん まもる だいばくはつ よく組み合わせる相手:ペルシアン 補足 最速スカーフで最速ギャラはもちろん最速マンダ、最速サンダーまで抜けるという事実。ペルシアンはねこだまし催眠術で飛行を倒すまでのサポート。さらには役割を果たした後はスカーフをすり替えで除いてやれば完璧。 100組はLV50は抜けるが、LV100では抜けないので注意。 ロックカット型 性格:ようきor意地っ張り 努力値:攻撃252,素早さ調整,残りHP もちもの:がんせきプレート、たべのこし、半減実など 確定技:ロックカット、いわなだれorストーンエッジ 選択技:守る、だいばくはつ、じしん、ばかぢからなど よく組み合わせる相手:ねこだまし、このゆびとまれ等持つポケモン 補足 相棒がねこだまし、このゆびとまれを使うことで確実にロックカットを決める。1発で死ぬことはめったにないのでほぼ確実に決まる。 ダブルでは超優秀特性クリアボディ、超優秀技だいばくはつ。ダブルでは贅沢すぎるくらいの能力を存分に活用できよう。 守ると大爆発を選択すると攻撃範囲が狭くなってしまうので、相方で補うか、じしんやばかぢからを覚えさせる。 いわなだれは相手2体に攻撃が出来、怯む確率もなかなか。ストーンエッジはギャラドスやサンダーを縛ることが出来、ロックカットせずに普通に攻撃しても効果的 爆発の威力は比較的高め。 ちなみにいわなだれで相手のポケモンのうち少なくとも1体がひるむ確率は 1-(1-(0.9*0.3))^2=0.4671 となるので、約47%である。これは命中率90%(素)の場合。 こうかくレンズを持っても50.58%程度にしかならない。